游戏史上五位贡献最大的女性, Carol Shaw首位女性游戏程序员

当前位置:首页 > 动漫游戏 发布时间:2017-04-08编辑:来源:finance.dahew.com.cn阅读数: 手机阅读

游戏以前仿佛只有男人玩,现在却有越来越多的女性加入到了这一行业之中,今天小编为大家分享的是关于外媒评游戏史上五位贡献最大的女性的文章,Carol Shaw首位女性游戏程序员,你听说过吗?一起来看看吧。

首位女性游戏程序员、多人连线游戏的开路先锋以及全球最年长的电竞选手,本文盘点了五位在游戏史上举足轻重的女性从业者。

普华永道的最新调查表明,只有22%的学生能说出科技领域的一位杰出女性。而认识男科学家的学生则超过60%。为了鼓励更多女性投身游戏业界,外媒为大家介绍了五位影响巨大的女性游戏业者,她们无一不在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

游戏史上五位贡献最大的女性, Carol Shaw首位女性游戏程序员

Carol Shaw:首位女性游戏程序员

卡罗尔·肖(Carol Shaw)在高中时期就爱上了游戏编程。加上天生热爱数学,她克服巨大的性别障碍,获得了计算机科学本科学位。加入雅达利后,她很快成为首位参与游戏制作的女性,负责1978年的《井字游戏3D》(3D Tic-Tac-Toe)。后来,她转投动视,编写出最著名的横版卷轴射击游戏《河流突袭》(River Raid)。90年代初退休之后,她积极投身志愿者工作。

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Dona Bailey:首位参与街机游戏制作的女性

70年代末的一个晚上,朵娜·贝利(Dona Bailey)和朋友们第一次去街机厅,首次体验了《太空入侵者》(Space Invaders)。在通用汽车任职,拥有编程经验的她立即发现,游戏编程和汽车编程有很多相似之处。她被眼前的游戏深深打动,决定辞去现有工作,投身游戏产业。

卡罗尔·肖刚刚离开,朵娜就加入了雅达利。后来,朵娜和艾德·罗格(Ed Logg)合作开发首个街机项目,也就是红极一时的《大蜈蚣》(Centipede)。然而,在巨大的成功面前,朵娜突然选择退出游戏业界。26年后,她登上2007年游戏产业女性大会的主讲台,揭露当年男同事们逼她离开的丑陋行径。目前,朵娜致力于游戏设计教育,鼓励更多女性进入游戏产业。

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Roberta Williams:雪乐山联合创始人

萝伯塔·威廉丝(Roberta Williams)在游戏产业中保持着多项记录:她创建了雪乐山在线(On-Line),也就是后来的雪乐山娱乐(Sierra Entertainment)。她是首位游戏工作室女老板,开发了首款计算机视频冒险游戏《迷之屋》(Mystery House)。该游戏获得广泛好评和热卖,让雪乐山成为当时最大型的独立游戏开发商之一。而该公司1982年的游戏《时区》(Time Zone)更加雄心勃勃,首次聘请外包画师绘制游戏中的1400个房间。

萝伯塔在1996年退休,总共开发了30多款顶级游戏,其中包括著名的《国王密使》(Kings Quest)系列。

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Danielle Bunten Berry:多人连线游戏的开路先锋

因为喜欢和家人其乐融融地在一起玩游戏,丹妮尔·邦腾·贝丽(Danielle Bunten Berry)长期致力于多人连线游戏开发。她的所有作品几乎都以此为重点。她的早期游戏——《奸商》(Wheeler Dealers)附带特殊控制器,允许四位玩家同时游戏。她曾说过:“没人会在临死前说‘真希望能独自多玩一会儿电脑’。”

丹妮尔经历过多次失败,但外界普遍认为这是因为她的观念太超前。不懈努力之下,她的经济策略游戏《卡特尔和杀手》(Cartels & Cutthroat$)终于获得成功。但是该作品被EA创始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)相中,收入EA旗下。失去该游戏后,丹妮尔表示将制作一款更好的原创游戏并成立了自己的软件公司Ozark Softscape。这也成就了如今的小众经典多人游戏《骡子》(M.U.L.E.)。

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Doris Self:全球最年长电竞选手

朵丽丝·赛尔芙(Doris Self)在陪女儿去街机厅玩时邂逅了动作解谜游戏《Q伯特》(Q*Bert),此后就欲罢不能。58岁时,她参加了1983年的电子游戏大师赛,成为首批电竞女选手之一。年龄和性别丝毫没有影响她的发挥,朵丽丝创下了1,112,300分的《Q伯特》全球得分记录。多年之后,该记录才被打破。

在男性称霸的电竞圈内,朵丽丝占据了一席之地。而成为电竞名人后,朵丽丝依然坚持训练,希望能再创纪录。在80岁那年,《吉尼斯世界纪录》将她认定为全球最年长的电竞选手。不幸的是,她在2006年的一场车祸中丧生。

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当代女性游戏人

以上各位都是早年游戏业界的拓荒者。她们排除万难,为后来的女性从业者打下坚实的基础。追随她们的步伐,当代女性游戏人也取得了自己的成就:

妮可儿·拉扎罗(Nicole Lazzaro)开发了首款应用iPhone加速度传感器的iOS游戏。她的研究项目改善了全球亿万玩家的游戏体验。

布丽安娜·吴(Brianna Wu)是独立工作室Giant Spacekat的联合创始人。她积极倡导提高游戏产业的女性待遇。经历了2014年的“Gamergate骚扰门”后,她在2016年宣布竞选美国国会议员,关注个人隐私和网络霸凌问题。

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游戏产业的性别差异五花八门,由此带来的问题也纷繁复杂。妮可儿和布丽安娜等女性开发者依然迎难而上,是对抗这些问题的当代女性代言人。

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